Unity Developer

Мухамедов Ришат, опыт работы 6 лет

alltimew@mail.ru

GitHub

Используемый стек
  • 1
    DI
    Zenject / Stashbox / Custom
  • 2
    Reactive
    UniRx / R3
  • 3
    Network
    Legacy Unity Network / Netcode for GameOjects / Photon / Custom network
  • 4
    UI
    UI Elements / Unity UI
  • 5
    AR/VR
    SteamVR SDK / OculusVR SDK / Vuforia / Kinect
  • 6
    Async
    UniTask
  • 7
    ECS
    DOTS
Опыт работы

iRobi

Апрель 2018 - Ноябрь 2018


Zarnitza

Декабрь 2018 - Июнь 2022


Axlebolt

Июль 2022 - Февраль 2023

Axlebolt

В Axlebolt работал над мобильной игрой в жанре TBT - Heroes of Artadis.
Здесь я получил опыт и знания в разработке на архитектуре ECS, а точнее в её unity-реализации - DOTS.
А также освоил работу с интерфейсом через UIElements и использование Addressables.

Zarnitza
За время работы в зарнице я принимал участие, либо был единственным разработчиком во множестве проектов, начиная от VR-симулятора сварщика и осмотра ЖД вагонов , заканчивая крайне точным симулятором бурения горных пород и детально воссозданным казанским пороховым заводом с обучением процесса создания пороха с нуля.

iRobi

iRobi была моим первым местом работы и здесь я набрал базовый опыт работы с Unity, сетями (Photon и legacy network от тех же Unity), различными SDK.

Работал над невышедшей в свет игрой Last Light и разработкой системы интерактивных полов.

При разработке интерактивных полов использовал считывание карты высот с Playstation Kinect и появления дельты использовалось в качество управления для игр. Также использовалось калибровка для избавления от проблем в виде наличия посторонних статичных объектов в кадре.
Само изображение проецировалось проектором на штативе.

Проект был награждён на ICTWEEK Uzbekistan 2018.

Краткие места работы
Сторонние проекты
Meta House
Будучи единственным разработчиком создавал ПО для застройщиков. В первую очередь это ознакомление с квартирой, её расположением и осмотром в VR. Также разрабатывал генерацию квартиры по изображению с планировкой квартиры/этажа.
С этим проектом я сильно поднабрал в работе с визуалом, оптимизации графики и 3D-моделлировании.
СамГМУ
Работая в Самарском государственном медицинском университете принимал участие в разработке ПО для реабилитации детей со сложностями в передвижении, а также при проблемах с обонянием.
ПО было в игровой форме и использовало датчики для считывания движений игрока и последующим выполнением действий в игре.
Из нового - мне довелось вплотную поработать с IK для генерирования анимаций скалолаза, а также генерировал уступы на скалах учитывая нормали 3д моделей.

Appfox


В Appfox я проработал 2 месяца, но успел принять участие в разработке "Кибер Арена" и "Казаки 4: The Battle".

Разрабатывал расширения редактора и инструментов для работы с мешами (склеивание, разделение и т.п.)

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website